在過去的2021年,被稱為元宇宙的元年。在這條新軌道上,VR、AR、MR、XR隨著虛擬現實技術的蓬勃發展,人們在游戲中更加沉浸;5G區塊鏈、NFT數字金融技術激發了數字收藏的流行。
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除此之外,元宇宙還有一個潛在的發展空間,那就是虛擬人。
一群虛擬人,如雨后春筍般涌現。聯通5G AI未來視頻創作中心的虛擬人物安未希音樂將特別出色。清華虛擬女學生華智冰入學清華計算機系。在江蘇衛視2022年新年音樂會上,虛擬人物鄧麗君與周深跨時空對唱。湖南衛視綜藝節目《你好,星期六》以數字主持人小楊為常駐主持人,抖音用卷發器做表情Angie正式成為鐘薛高(中式冰淇淋品牌)特邀品鑒官。
不僅在中國,海外虛擬人Lil Miquela,被譽為歷史上第一個CGI(Computer-generated Imagery)時尚Icon。她在Instagram擁有超高,擁有300多萬粉絲,還與特朗普、蕾哈娜一起入選《時代》年度網絡最具影響力人士榜單。Miquela曾經和一個真人模特在一起Nick戀愛半年后,他們分手了。Miquela發推特說分手后很脆弱。那段話Ecliptek代理我說的和真人失戀沒什么區別。我不熟悉所有這些情緒化的東西。我還有很多東西要學。我還沒準備好,我們分開的時候會有多孤獨。
我不禁在想,2022年會不會是虛擬人的第一年?真人和他們創造的虛擬人正在形成一種新的社會關系。各種虛擬人將成為第一批元宇宙的土著人,在虛擬新大陸上建立后人類社會。
根據豹研究所的定義,虛擬人是指通過計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術創建的具有數字外觀的虛擬人物。虛擬人的特點是:
首先,它存在于非物理世界,依靠顯示設備呈現圖像,是數字世界中存在的虛擬圖像。
第二,它具有特定的個人設計、個性和能力,可以讓用戶相信它們的存在。
第三,它可以與用戶雙向互動。
在我看來,虛擬人可以分為兩類:
一種是現實人的虛擬化,即虛擬世界中真實人的數字分離;另一種是虛擬人的現實,即虛擬人在現實世界中的真實呈現。
基于現實人原型的虛擬人,又稱真人驅動虛擬人,是以真人為基本核心,在網絡上形成自己的虛擬化身。
這一類大致可以分為三類。
第一個小類別是真人在虛擬世界中1:1的完美復制。你可以把它看作是元宇宙版的真假猴王。用戶可以通過3D建模、動作捕捉、渲染等技術,做出和自己一模一樣的虛擬人。
今年全國兩會期間,央視發布了AI王冠,有著自然的播報語氣和豐富的表情,屬于中央廣播電視總臺財經評論員王冠1:1的克隆復制,很難區分真假。不僅如此,AI王冠還有分身術App、網頁端、h建立專屬模型程序等小程序。在我看來,這不就是孫悟空在《西游記》中拔下毫毛,施展的大分身普通神法嗎?
第二類是真人在虛擬世界中塑造的與自己相似的卡通形象,類似于Memojis形象。2021年3月,微軟正式發布新的混合現實合作平臺(Microsoft Mesh)。通過佩戴AR設備 Hololens2.我們可以設置虛擬圖像,與他人合作,在共同空間討論或完成設計。在宣傳視頻中,我們可以看到,修理電動汽車發動機或學習人體解剖學的工程師或醫學生可以出現在共享虛擬空間中,聚集在全息模型周圍,自由操作發動機或解剖人體肌肉,無論他們在哪里。
類似的應用,是的Meta公司的Horizon World應用。在Meta在元宇宙中,人們需要創建虛擬化身(avatar)代表自己,這些化身可以去虛擬世界的任何地方——拜訪朋友,參加會議或音樂會,和異國他鄉的朋友一起吃飯。使用過的人都知道,虛擬人有缺陷,沒有腳。這是因為很難準確跟蹤腿部運動。僅從物理角度來看,現有的頭顯基本上無法實現這一點。
第三個小類別是真實人在虛擬世界中塑造的與自己無關的虛擬人。我們可以把它看作是真實的我:一個完全不同的數字分離。
美國Epic Games公司的虛幻引擎平臺(Unreal Engine)新工具元人類生成器發布(MetaHuman Creator),它可以幫助我們輕松地創建和定制真實的虛擬人,包括制作令人驚嘆的游戲角色,并在最新的虛擬制作場景中使用經得起近鏡測試的數字替身,或者在沉浸式培訓環境中添加可信的虛擬參與者。
也許有一天,現實世界中的真實人可以在元宇宙中擁有一個或多個虛擬人。我們不斷上傳、更新和迭代自我數據,在虛擬世界中構建另一個我。同時,未來虛擬分離將成為一個新的消費者主體。我們利用虛擬分離進行社交、購物、娛樂、旅游甚至生產。在不同的監管模式下,虛擬身份與現實身份的關系可能是前臺虛擬,后臺實名或匿名。這些虛擬人以數據為食,在與現實世界的不斷互動中模糊了兩個世界的界限。
第二類虛擬人不屬于任何現實世界的真實人類,而是通過技術和操作創造的逼真數字人物,類似于游戲中熟悉的人類 NPC(非玩家角色是指電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色)。
這種虛擬人的現實,我們也可以稱之為人工智能驅動的虛擬人,其本質是人工智能具有定制的虛擬外觀,通過深度學習技術驅動其語音、面部表情和身體動作的不斷進化。
像AYAYI、華夜熙和清華虛擬學生華智冰是這類虛擬人在娛樂、游戲和教學領域的現實應用。
在這類虛擬人中,我們可以分為兩類,IP類和非IP類。IP類通常走向虛擬偶像、虛擬代言人等,而不是IP類別為服務型,用于替代或協助人類完成部分工作,主要應用方向為虛擬客戶服務、虛擬助理、虛擬直播等。
2007年,日本克理普敦未來媒體公司推出虛擬歌姬初音未來,一經推出就大受歡迎,可視為IP虛擬偶像明星的鼻祖類虛擬人。
近日,一個IP抖音賬號劉夜熙發布了一段視頻,主角劉夜熙以虛擬人物出現,與眾多真人演繹了一個捉妖的故事。劉夜熙只發布了三段視頻,便漲粉近800萬,被譽為元宇宙視頻創作的當家花旦和天花板。一夜走紅的背后,其實足以證明現在的真人CG、引擎建模、渲染、動作捕捉等技術已經能夠完成高度模擬的虛擬人,建模貼圖粗糙的時代已經逐漸遠離我們。
假如柳夜熙是IP類虛擬人的代表不是IP類虛擬人的代表應該是2021年萬科總部最佳新人獎獲得者崔曉盼。她是萬科第一位數字員工。她的主要工作是提醒發票和資金回收,上傳和管理營業執照,提醒員工維護社會保障公積金信息。在她獲獎之前,很多萬科員工都不知道給他們發郵件的同事不是真人。萬科集團董事會主席余亮在朋友圈表示:在系統算法的支持下,崔曉潘很快學會了人們在過程和數據中發現問題的方法,在各種應收賬款/逾期提醒和異常工作檢測中展示自己的技能,效率遠高于人類100倍。在其深度神經網絡技術渲染的虛擬人物形象的幫助下,她催收的預付應收逾期文件核銷率達到91.44%。”
當然,虛擬人類的誕生和發展并不像我們上面討論的那樣有益。它將對傳統道德和倫理提出新的問題:當虛擬人類發展到可以改變人類本質,然后人類的到來時,人類和虛擬人可能會成為超人。但我們不能成為科技進步的奴隸,否則我們可能會回到弱肉強食的社會。
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