
全球網(wǎng)絡(luò)技術(shù)綜合報道5月31日,最近,行業(yè)分析機構(gòu)IDC發(fā)布2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資接近146.7億美元,預(yù)計2026年將上升至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。中國市場五年CAGR預(yù)計將達(dá)到43.8%,增長率居世界第一。
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IDC認(rèn)為2021年,隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司的進(jìn)入,中國AR/VR市場注入了巨大的活力和廣闊的發(fā)展前景。IDC預(yù)計2021年中國AR/VR市場IT為世界第二大單一國家市場,相關(guān)支出約21.3億美元,2026年將增至130.8億美元。其中,AR五年支出規(guī)模為49.0%CAGR快速增長,VR五年支出規(guī)模為41.5%CAGR保持穩(wěn)定增長。VR在2022-2026年的預(yù)測期內(nèi),技術(shù)仍然是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%AR/VR市場相關(guān)投資。
從技術(shù)角度來看,中國AR/VR2021年,頭顯市場上市了許多新產(chǎn)品,2022年硬件產(chǎn)品升級趨勢將繼續(xù)。IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,硬件市場將在五年內(nèi)以47.8%的復(fù)合增長率穩(wěn)步增長,并繼續(xù)占據(jù)中國AR/VR超過一半的市場支出。
在行業(yè)應(yīng)用方面,自2021年以來,新產(chǎn)品發(fā)布和頭部制造商營銷模式的轉(zhuǎn)變逐漸打開了消費者頭部市場,消費者市場有很大的發(fā)展?jié)摿。IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,中國消費市場在五年預(yù)測期內(nèi)穩(wěn)步增長,總規(guī)模占中國AR/VR市Epson代理近40%的市場。從商業(yè)市場到2026年AR/VR該技術(shù)將廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務(wù)三個行業(yè),約占中國市場總規(guī)模的28.2%。
另外,就應(yīng)用場景而言,AR市場而言,IDC預(yù)測,2026年AR工業(yè)維護和培訓(xùn)AR實驗室和現(xiàn)場實踐(高等教育)將成為中國的主流應(yīng)用場景AR30.1%的市場投資規(guī)模。
從VR在市場上,隨著消費者市場的增長,消費者游戲的數(shù)量和質(zhì)量都有了顯著的提高。IDC預(yù)測,在五年預(yù)測期內(nèi),VR游戲以超過30%的比例繼續(xù)領(lǐng)先VR市場。2026年VR游戲、VR培訓(xùn)和VR合作預(yù)計將在中國成為VR三者占主要應(yīng)用場景的50%以上。
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