
今天,第六屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger,以下簡稱“ IMC )鳴鑼開賽。比賽將吸引全國 26000 支戰(zhàn)隊(duì)積極挑戰(zhàn),覆蓋全國 400 所高校、2100 家網(wǎng)咖。經(jīng)過五年的發(fā)展,IMC 它已經(jīng)成為中國最大的非職業(yè)玩家第三方獨(dú)立電子競技賽事,現(xiàn)在正在升級為實(shí)現(xiàn)玩家職業(yè)電子競技夢想的職業(yè)道路。本屆 IMC 與英雄聯(lián)盟賽事運(yùn)營商騰競體育攜手 IMC 優(yōu)勝者通過英雄聯(lián)盟職業(yè)青訓(xùn) LYA(LOL Youth Academy)推薦直升機(jī)渠道將共同為參賽者提供專業(yè)培訓(xùn)科目、前沿培訓(xùn)設(shè)備,幫助他們進(jìn)行科學(xué)的職業(yè)規(guī)劃和人才輸出渠道,拓寬準(zhǔn)職業(yè)球員進(jìn)入職業(yè)舞臺(tái)的道路,實(shí)現(xiàn)玩家的職業(yè)電競夢想。
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英特爾中國客戶競技產(chǎn)業(yè)騰飛20年的見證人、直接參與者和歷史推動(dòng)者,我們始終堅(jiān)持與生態(tài)合作伙伴共同努力,推動(dòng)中國電子競技產(chǎn)業(yè),英特爾中國客戶端部營銷總監(jiān)崔敏說。第六屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽已進(jìn)入職業(yè)升級階段。我們與騰競體育合作,充分發(fā)揮軟件、硬件和活動(dòng)生態(tài)的優(yōu)勢,共同實(shí)現(xiàn)更多非職業(yè)電子競技人才的職業(yè)電子競技夢想。”
英特爾大師挑戰(zhàn)賽夏季決賽英雄聯(lián)盟對陣陣容
英特爾大師挑戰(zhàn)夏季決賽《CS:GO》對戰(zhàn)陣容
IMC 第六屆職業(yè)升級,與騰競體育為非職業(yè)選手送英雄聯(lián)盟青訓(xùn)營保送資格
IMC在過去的五年里,隨著中國電子競技市場的蓬勃發(fā)展。秉承國際職業(yè)賽事的專業(yè)和公平精神 2017 非職業(yè)玩家電子競技的激情在年度首賽中爆發(fā) 2021 成為中國最具影響力的電子競技品牌。五年,已有 8 萬支戰(zhàn)隊(duì)、40 萬熱血電競玩家在賽場上拼搏,生態(tài)合作伙伴也是唯一一個(gè) 1 現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)大到幾十個(gè)家庭,不僅有主流 OEM 制造商、網(wǎng)吧、電子商務(wù)、團(tuán)隊(duì)、更多的電子競技酒店、跨境聯(lián)合體育品牌合作、電子競技生態(tài)不斷增長。
如今,IMC 第六年,賽事從非職業(yè)玩家宮廷級賽事升級為搭建實(shí)現(xiàn)玩家職業(yè)電競夢想的舞臺(tái)。因?yàn)楸荣愖屢慌鷮?shí)力出眾、潛力無限的非職業(yè)電競選手脫穎而出,他們都有天賦、夢想和高競技水平。但他們進(jìn)入職業(yè)電子競技往往需要克服許多困難。有些選手只停留在手快、會(huì)玩游戲的水平,遇到水平提升的瓶頸,也會(huì)受到設(shè)備的簡單限制,無法非凡發(fā)揮。更重要的是,沒有職業(yè)規(guī)劃的指導(dǎo),很可能不會(huì)讓職業(yè)道路走長遠(yuǎn)。
所以,第六屆 IMC 比賽正式與騰競體育青年訓(xùn)練營合作。比賽產(chǎn)生的優(yōu)秀選手將乘坐英雄聯(lián)盟青年訓(xùn)練營的直通車,幫助非職業(yè)選手突破面重困難。在青訓(xùn)營,選手不僅會(huì)接受科學(xué)的科目安排,還會(huì)從操作基本功、戰(zhàn)術(shù)策略、團(tuán)隊(duì)合作等方面加強(qiáng)訓(xùn)練。還將享受最前沿的電競級專業(yè)設(shè)備,讓各種操作只快不破。更重要的是,他們可以得到行業(yè)資深管理者的職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo)和豐富的人才輸出渠道,讓他們在職業(yè)比賽的舞臺(tái)上長期閃耀。
騰競體育首席運(yùn)營官蘇志立表示:我們致力于將英雄聯(lián)盟電子競技打造成中國最專業(yè)、最具影響力、最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事,專注于電子競技生態(tài)的建設(shè)和運(yùn)營。我們將充分發(fā)揮英雄聯(lián)盟賽事的專業(yè)運(yùn)營優(yōu)勢,與英特爾合作,共同推動(dòng)電子競技游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
中國電子競技已經(jīng)發(fā)展了20年的東風(fēng),文化數(shù)字化浪潮促進(jìn)了未來20年的產(chǎn)業(yè)騰飛
在二十年的黃金時(shí)代,中國電子競技產(chǎn)業(yè)化繭為蝶。 2022 年底,全球電子競技市場收入將接近13.8億美元,中國電子競技市場收入占全球近三分之一。 4.占全球電競的25億SkyHighMemory代理用戶的 91%2,中國電子競技市場地位輕重;中國 EDG 贏得英雄聯(lián)盟全球總決賽的團(tuán)隊(duì)點(diǎn)燃了成千上萬玩家的電子競技熱情;電子競技被列為杭州 2022 年度亞運(yùn)會(huì)的正式比賽賦予了玩家前進(jìn)的使命。中國電子競技已經(jīng)從不被認(rèn)可轉(zhuǎn)變?yōu)闉閲鵂幑獾某墒飚a(chǎn)業(yè)。
英特爾利用中國電子競技20年的東風(fēng),為中國電子競技產(chǎn)業(yè)的升級做出了貢獻(xiàn)。如今,在文化數(shù)字化浪潮下,英特爾將繼續(xù)見證和促進(jìn)與合作伙伴共同成長的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)化,具有深厚的軟硬件技術(shù)和廣泛的生態(tài)實(shí)力;從云、邊、端三管齊發(fā)的電子競技體驗(yàn)數(shù)字化;與專業(yè)電子競技開辟選拔渠道的電子競技運(yùn)動(dòng)員專業(yè)化;提高競爭規(guī)模和電子競技水平的電子競技水平國際化,擁抱文化數(shù)字化趨勢,未來20年將推動(dòng)中國電子競技的發(fā)展。
1. Newzoo《2022年全球電子競技與游戲直播市場報(bào)告》
2. 企鵝智庫《2021 中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告
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