
領(lǐng)先的創(chuàng)新視頻和顯示解決方案提供商Pixelworks,Inc.(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)逐點(diǎn)半導(dǎo)體今天宣布,字節(jié)跳動(dòng)游戲品牌與大陸中手游聯(lián)合制作的最新版《航海王熱血路線》集成Pixelworks手機(jī)游戲渲染加速引擎SDK。該SDK作為連接游戲內(nèi)容和手機(jī)硬件的橋梁,可以搭載Pixelworks X7.視覺處理器的智能手機(jī)可以實(shí)現(xiàn)更高效、更準(zhǔn)確的幀插入效果,提高低功耗下游戲的幀率,使高幀游戲在手機(jī)上運(yùn)行更穩(wěn)定、更持久。這是Pixelworks第一個(gè)游戲項(xiàng)目將游戲內(nèi)容與終端設(shè)備連接起來,共同提高手機(jī)游戲的顯示體驗(yàn),也標(biāo)志著聯(lián)合游戲內(nèi)容提供商、游戲引擎和手機(jī)制造商構(gòu)建的整個(gè)游戲鏈接生態(tài)向前邁出了重要一步。
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《航海王熱血航線》作為漫改動(dòng)作領(lǐng)域接近標(biāo)桿級(jí)的手機(jī)游戲,一經(jīng)推出,就獲得了市場的熱烈反響,穩(wěn)居iOS暢銷榜高位,在App Store累計(jì)評(píng)價(jià)61萬,評(píng)分4.9分(總分5.0分),TapTap獲得2.4萬條評(píng)價(jià),7.5分(總分10分),在航海王中取得這一成績IP在改編手游中堪稱亮眼。手機(jī)游戲高度復(fù)制了原始動(dòng)畫的主要情節(jié),但也在副線設(shè)計(jì)了各種有趣的游戲玩法,這樣玩家就可以在真實(shí)和三維的航海世界里與朋友開始他們的幻想冒險(xiǎn),并在記憶中尋找血與枷鎖、青春和夢(mèng)想。
作為一個(gè)擁有龐大粉絲群的人IP類漫改游戲,《航海王熱血航線》能取得如此出色的成績,與其對(duì)比IP還原度的終極追求離不開畫面表現(xiàn)力。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,提高游戲畫質(zhì)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。人物和場景的刻畫不僅需要原創(chuàng)動(dòng)畫的超高還原度,還需要畫面之間的過渡流暢自然,讓用戶在操控上有充分的替代感,這也促使行業(yè)對(duì)高幀率游戲的需求不斷上升。然而,在手機(jī)上順利運(yùn)行高幀率游戲往往意味著需要調(diào)用更多的系統(tǒng)資源來進(jìn)行渲染,這將導(dǎo)致系統(tǒng)加熱和幀率不穩(wěn)定等一系列問題。如何平衡高質(zhì)量渲染對(duì)手機(jī)功耗的影響是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的另一個(gè)問題。
要解決這個(gè)問題,Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體以其多年來在視覺顯示領(lǐng)域的技術(shù)積累和創(chuàng)新解決方案為橋梁,與游戲內(nèi)容提供商、游戲發(fā)行制作機(jī)構(gòu)、游戲引擎和手機(jī)制造商合作,構(gòu)建游戲生態(tài)鏈接,努力優(yōu)化游戲從制作到顯示的整個(gè)生命周期。通過與游戲內(nèi)容的整合,Pixelworks手機(jī)游戲渲染加速引擎通過與Pixelworks X7視覺處理器默契配合,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)低功耗模式和高畫質(zhì)模式兩種模式的幀率優(yōu)化模式。兩種模式都可以將游戲渲染到1IR代理20幀的絲滑效果,有效降低功耗,各有優(yōu)勢(shì)。前者可以在低功耗下使低幀游戲秒變高幀,后者可以使高幀游戲運(yùn)行更穩(wěn)定,節(jié)省功耗。用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的幀率優(yōu)化模式進(jìn)行體驗(yàn)。
手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)說:從孵化預(yù)研到正式推出,游戲持續(xù)了多年。為了不辜負(fù)原作動(dòng)畫粉絲,這個(gè)頂級(jí)動(dòng)畫粉絲IP團(tuán)隊(duì)不遺余力地考慮游戲的制作和呈現(xiàn),從情節(jié)還原、游戲設(shè)計(jì)到圖片呈現(xiàn),努力達(dá)到最佳水平,全面提升玩家的游戲體驗(yàn)。對(duì)于用戶來說,畫質(zhì)和流暢性是決定游戲替代感的關(guān)鍵,高質(zhì)量的手機(jī)游戲視覺體驗(yàn)需要內(nèi)容和硬件層面的共同支持,Pixelworks視覺顯示方案在提高幀率和管理功耗方面找到了巧妙的平衡,這也將為用戶長期穩(wěn)定地體驗(yàn)120幀沉浸式航海王世界提供更多便利。”
Pixelworks半導(dǎo)體手機(jī)產(chǎn)品部總經(jīng)理Leo Shen(沈磊)說:建造IP漫畫游戲的道路并不簡單。我們不僅要塑造引入勝利的畫面藝術(shù)理念,還要在互動(dòng)畫面中保持視覺流暢,還要考慮畫面渲染對(duì)硬件功耗的影響。很高興Pixelworks手機(jī)游戲渲染加速引擎可以作為橋梁,構(gòu)建從平臺(tái)、內(nèi)容到終端顯示優(yōu)化全鏈路渠道,希望通過我們的合作,可以減少游戲內(nèi)容提供商合作伙伴平衡圖像質(zhì)量和功耗,為用戶帶來更突破性的無憂無慮的手機(jī)游戲體驗(yàn)。”
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