
據西方媒體3月24日報道,數字世界是一個需要各大品牌發展和尋找機遇的領域。
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西班牙班牙國家報》網站近日報道,這一幕發生在第一次世界大戰的帳篷里——沒有聲音,沒有五顏六色,只有黑白。軍校學生杰克·鮑威爾和他的伴侶戴維·阿姆斯特朗交換了眼睛。他似乎在尋找什么。最后,他在椅子上找到了一件衣服,所以他趕緊撿起來,但相機戲劇性地瞄準了一個好時機巧克力棒,于是植入式廣告誕生了。
1927年的《翅膀》是第一部獲得奧斯卡最佳影片獎的電影,通常被認為是電影史上第一部植入式廣告,即場景中的品牌。這類廣告不再是顯性的,而是隱性的,至少在某種意義上對觀眾有潛意識的影響。植入式廣告不僅是信息來源,也是影視作品中的一個場景。無論是巧克力棒還是詹姆斯·邦德手中的歐米茄手表,植入式廣告已經形成了一個規模體系。
報告稱,數字世界,尤其是社交網絡,一直對廣告持謹慎態度。臉書(Facebook)網絡貨幣化花了很多年時間,推特在其誕生的第四年開始向植入性廣告開放。此外,許多用戶最近也對此表示不滿YouTube增加廣告感到不滿,但用戶可以通過訂閱平臺的高級版本來減少廣告。視頻游戲作為世界上最賺錢的休閑娛樂領域,也受到廣告的影響。到目前為止,最明顯的例子是電子競技。許多電子競技團隊都是由品牌贊助的,就像其他運動一樣。
然而,電子競技的案例只復制了模擬世界中已經完成的工作,而不是純數字廣告。不久前,滕邁廣告公司是世界上最大的廣告公司之一(TBWA)一個專注于游戲世界的新廣告部門在西班牙推出。當然,它的目標直接指向元宇宙。該部門不會是對元宇宙中的代碼、商業可能性或品牌定位感興趣的最后一個機構。在元宇宙中,廣告的定義將是無限的。就像在科幻電影《銀翼殺手》的街道上,一個巨大的全息圖可以Pericom代理足以向我們銷售手機應用程序或在家訂購食物的折扣。我們遲早會像科幻電影《頭號玩家》一樣生活在這個世界上。人們可以在不離開家的情況下制造數字貨幣,整個社會生活將依附于互聯網。與此同時,數字世界、互動和可能性將逐漸滲透到模擬世界中。
在贏得2027年奧斯卡最佳影片的電影中,主角很可能會脫下顯卡、角色皮膚或一件衣服Xbox Game Pass獨家會員折扣,鏡頭可能會在上面停留幾秒鐘。與以往不同的是,相機將向觀眾展示三維8K效果。此外,我們將通過虛擬現實眼鏡觀看這部電影,而不是在電影院。
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