
6月6日消息,在iPhone在引領智能手機革命近15年后,蘋果正在整合相關軟硬件資源,計劃明年推出一款集數字世界和現實世界于一體的頭戴設備,希望通過這種方式再次顛覆現有業務。
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據三位知情人士透露,蘋果已經雇傭了喬恩·法夫羅(Jon Favreau)等待好萊塢導演開發視頻內容,預計明年上市。法夫羅也是Apple TV 《史前星球》的執行制片人。知情人士表示,法夫羅正試圖讓這款增強現實的頭戴設備中的恐龍栩栩如生,為用戶提供更強的虛擬現實和增強現實體驗。
此外,兩位熟悉該項目的人士還透露,蘋果計劃在當地時間周一召開的年度開發者會議上推出一系列軟件工具,為應用程序增加新的攝像頭和語音功能,讓用戶最終通過頭戴設備激活導航功能。
蘋果發言人特魯迪·穆勒(Trudy Muller)拒絕對未來項目進行評估。法夫羅的發言人不予評論。
微軟、谷歌和現實世界疊加三維數字圖像Facebook母公司Meta它們都處于混合現實軟硬件技術發展的不同階段,蘋果的加入將加劇市場競爭 哪家公司可以定義或左右混合現實技術的未來。
去年,Meta首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布公司更名計劃,承諾打造一個名為元宇宙的世界,整合線上線下和虛擬現實世界。他和其他人都認為,元宇宙可能會成為計算領域的下一波浪潮,而不是蘋果iOS和谷歌Android領先的智能手機時代,就像這些平臺取代了幾十年來領先的風騷一樣Windows和Macintosh那樣。
科技研究公司這是下一個前沿領域Creative Strategies科技分析師卡羅萊納·米拉內西(Carolina Milanesi)對蘋果來說,這是一種新的計算體驗,也是一種吸引消費者的機會。
盡管如此,在周一舉行的蘋果年度開發者大會上,混合現實技術仍然不是主角。畢竟,該公司現有的軟件系統仍然是蘋果會議的亮點。分析人士表示,蘋果也可能推出重新設計的產品MacBook Air,顯示屏邊框比現有型號薄,處理器升級。
但是蘋果提前開發虛擬現實Citizen代理對于這種未來設備的用戶體驗來設備的用戶體驗至關重要。蘋果手表上一款重要新產品發布時,大約有3000個應用程序,但很難得到iPhone那種成功。科技評估師表示,這些應用程序中的大多數幾乎沒有用途。類似的問題也很麻煩Meta公司開發的Quest虛擬現實設備;盡管去年銷量超過1000萬部,但許多人只把它當作游戲設備。
從最初的麥金塔電腦到iPad蘋果一直在追求能夠吸引大量潛在客戶和廣泛使用的產品。據估計,蘋果去年銷售了2.4億部電影iPhone,約占總收入3660億美元的一半。分析師表示,要讓這款頭戴設備物有所值,它需要超越電子游戲利基領域的功能。
多年來,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)我一直在談論增強現實技術的潛力。2016年,他告訴投資者,該公司正在相關領域進行大規模投資,并認為這是一個巨大的商機。當時,蘋果的許多員工正在閱讀未來主義小說《頭號玩家》,討論蘋果發展自己混合現實世界的可能性。
蘋果從杜比科技挖了一個工程師邁克·洛克威爾(Mike Rockwell),讓他負責開發混合現實技術。兩位熟悉該項目的人士表示,洛克威爾早期開發的進展受到計算能力薄弱的影響。這些人說,電池功率的挑戰迫使蘋果推遲到明年。
長期以來,增強現實技術在蘋果內部一直存在差異。公司工業設計團隊至少有兩名成員表示,他們離開公司的部分原因是他們擔心開發一種可能改變人們互動方式的產品。隨著公眾越來越關注孩子們看屏幕的時間,公司內部的沖突也越來越多。
這款頭戴設備也將是蘋果工程團隊在洛克威爾領導下推出的第一批產品之一。公司的知名產品iPhone史蒂夫,2011年去世的聯合創始人·喬布斯(Steve Jobs)前設計總監喬尼于2019年離開公司·艾夫(Jony Ive)蘋果手表項目負責定義手表的外觀、功能和營銷方法。
法夫羅的節目將展示蘋果如何試圖將自己的產品與Meta區分產品。這也說明自2019年推出以來Apple TV 自服務以來,公司一直利用好萊塢培育的合作關系來促進業務發展。
研究元宇宙的初創公司一款神奇的頭戴設備能給用戶帶來比80英寸電視更好的體驗LivingCities.xyz首席執行官馬特·米斯涅克斯(Matt Miesnieks)說。
多年來,蘋果推出的軟件工具一直鼓勵開發者開發和增強實際應用。該公司于2017年推出ARKit,允許開發人員使用iPhone攝像頭和運動傳感器在現實世界中疊加數字物體,使用戶能夠與之互動。
然而,根據Creative Strategies大約70%的蘋果開發者對500多名開發者進行了調查,稱他們不使用這種工具。
一位知情人士表示,蘋果預計將在周一的會議上推出一個工具包,為軟件開發人員提供服務Siri以及二維碼激活應用程序快速指令的新功能,使這種交互在未來推出的頭戴設備中發揮作用。
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